/playanimation
Công dụng
Khiến Entity thực hiện hoạt động
Đối tượng có thể dùng Command
Player có OP
Chủ Map
Addon
NPC /execute /function /gametest Command BlockCú pháp
/playanimation <entity: target> <animation: string> [next_state: string] [blend_out_time: float] [stop_expression: string] [controller: string]
<animation: string> là id Animation
						Danh sách
					[next_state: string] là chạy id Animation tiếp theo khi id Animation đầu hết
						Danh sách
						Mặc định là không có Animation nếu bỏ qua thành phần này
[blend_out_time: float] là thời gian kết thúc dần hoạt động
						Mặc định là ... nếu bỏ qua thành phần này
[stop_expression: string] là điều kiện để dừng hoạt động
						Mặc định là ... nếu bỏ qua thành phần này
						/playanimation @e[type=fox] sit sleep 0 "!query.is_on_ground"
						
					
				Bắt Fox ngồi xuống cho đến khi chúng rời khỏi mặt đất. Sau khi rời khỏi mặt đất, Fox rơi vào trạng thái ngủ
Lưu ý
Có thể sử dụng các Animation lên Entity không có Animation đấy
Đối với phần Animation và Controller viết tắt thì chỉ hoạt động trên bản thân Entity đó