/tp
Công dụng
Dịch chuyển đến 1 mục tiêu hoặc tọa độ
Đối tượng có thể dùng Command
Player có OP
Chủ Map
Addon
NPC /execute /function /gametest Command BlockCú pháp
/tp <destination: target> [checkForBlocks: Boolean]
[checkForBlocks: Boolean]
là kiểm tra kẹt trong Block
Danh sách
true
là có
Nếu có Block là không dịch chuyển
false
là không
Nếu có Block hoặc không có Block là vẫn dịch chuyển
Mặc định là false
nếu bỏ qua thành phần này
/tp <destination: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
<destination: x y z>
là tọa độ đến
[checkForBlocks: Boolean]
là kiểm tra kẹt trong Block
Danh sách
true
là có
Nếu có Block là không dịch chuyển
false
là không
Nếu có Block hoặc không có Block là vẫn dịch chuyển
Mặc định là false
nếu bỏ qua thành phần này
/tp 1 1 1 true
Dịch chuyển đối tượng sử dụng Command đến 1 1 1 nếu ở đó không có Block
/tp <destination: x y z> [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean]
<destination: x y z>
là tọa độ đến
[yRot: value]
là xoay hướng nhìn ngang
Ảnh minh họa
Mặc định là ~
nếu bỏ qua thành phần này
[xRot: value]
là xoay hướng nhìn dọc
Ảnh minh họa
Mặc định là ~
nếu bỏ qua thành phần này
[checkForBlocks: Boolean]
là kiểm tra kẹt trong Block
Danh sách
true
là có
Nếu có Block là không dịch chuyển
false
là không
Nếu có Block hoặc không có Block là vẫn dịch chuyển
Mặc định là false
nếu bỏ qua thành phần này
/tp 1 1 1 0 0 false
Dịch chuyển đối tượng sử dụng Command đến 1 1 1 và xoay theo hướng 0 0
/tp <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> [checkForBlocks: Boolean]
<destination: x y z>
là tọa độ đến
facing
là hướng phải nhìn
[checkForBlocks: Boolean]
là kiểm tra kẹt trong Block
Danh sách
true
là có
Nếu có Block là không dịch chuyển
false
là không
Nếu có Block hoặc không có Block là vẫn dịch chuyển
Mặc định là false
nếu bỏ qua thành phần này
/tp 1 1 1 facing @e[c=1,name=a] false
Dịch chuyển đối tượng sử dụng Command đến 1 1 1 và phải nhìn 1 mục tiêu gần nhất tên là a
/tp <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
<destination: x y z>
là tọa độ đến
facing
là hướng phải nhìn
<lookAtPosition: x y z>
là tọa độ phải nhìn
[checkForBlocks: Boolean]
là kiểm tra kẹt trong Block
Danh sách
true
là có
Nếu có Block là không dịch chuyển
false
là không
Nếu có Block hoặc không có Block là vẫn dịch chuyển
Mặc định là false
nếu bỏ qua thành phần này
/tp 1 1 1 facing 10 10 10 false
Dịch chuyển đối tượng sử dụng Command đến 1 1 1 và phải nhìn tọa độ 10 10 10
/tp <victim: target> <destination: target> [checkForBlocks: Boolean]
[checkForBlocks: Boolean]
là kiểm tra kẹt trong Block
Danh sách
true
là có
Nếu có Block là không dịch chuyển
false
là không
Nếu có Block hoặc không có Block là vẫn dịch chuyển
Mặc định là false
nếu bỏ qua thành phần này
/tp Hg The3T false
Dịch chuyển Hg đến The3T
/tp <victim: target> <destination: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
<destination: x y z>
là tọa độ đến
[checkForBlocks: Boolean]
là kiểm tra kẹt trong Block
Danh sách
true
là có
Nếu có Block là không dịch chuyển
false
là không
Nếu có Block hoặc không có Block là vẫn dịch chuyển
Mặc định là false
nếu bỏ qua thành phần này
/tp Hg 1 1 1 false
Dịch chuyển Hg đến tọa độ 1 1 1
/tp <victim: target> <destination: x y z> [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean]
<destination: x y z>
là tọa độ đến
[yRot: value]
là xoay hướng nhìn ngang
Ảnh minh họa
Mặc định là ~
nếu bỏ qua thành phần này
[xRot: value]
là xoay hướng nhìn dọc
Ảnh minh họa
Mặc định là ~
nếu bỏ qua thành phần này
[checkForBlocks: Boolean]
là kiểm tra kẹt trong Block
Danh sách
true
là có
Nếu có Block là không dịch chuyển
false
là không
Nếu có Block hoặc không có Block là vẫn dịch chuyển
Mặc định là false
nếu bỏ qua thành phần này
/tp Hg 1 1 1 0 0 false
Dịch chuyển Hg đến 1 1 1 và xoay theo hướng 0 0
/tp <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> [checkForBlocks: Boolean]
<destination: x y z>
là tọa độ đến
facing
là hướng phải nhìn
[checkForBlocks: Boolean]
là kiểm tra kẹt trong Block
Danh sách
true
là có
Nếu có Block là không dịch chuyển
false
là không
Nếu có Block hoặc không có Block là vẫn dịch chuyển
Mặc định là false
nếu bỏ qua thành phần này
/tp Hg 1 1 1 facing @e[c=1,name=a] false
Dịch chuyển Hg đến 1 1 1 và Player phải nhìn 1 mục tiêu gần nhất tên là a
/tp <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
<destination: x y z>
là tọa độ đến
facing
là hướng phải nhìn
<lookAtPosition: x y z>
là tọa độ phải nhìn
[checkForBlocks: Boolean]
là kiểm tra kẹt trong Block
Danh sách
true
là có
Nếu có Block là không dịch chuyển
false
là không
Nếu có Block hoặc không có Block là vẫn dịch chuyển
Mặc định là false
nếu bỏ qua thành phần này
/tp Hg 1 1 1 facing 10 10 10 false
Dịch chuyển Hg đến 1 1 1 và Player phải nhìn tọa độ 10 10 10