/clone
Công dụng
Sao chép 1 hay nhiều Block từ 1 nơi đến chỗ khác
Đối tượng có thể dùng Command
Player có OP
Chủ Map
Addon
NPC /execute /function /gametest Command BlockCú pháp
/clone <begin: x y z> <end: x y z> <destination: x y z> [maskMode: MaskMode] [cloneMode: CloneMode]
<begin: x y z> là tọa độ bắt đầu nhân bản
<end: x y z> là tọa độ kết thúc nhân bản
<destination: x y z> là tọa độ xuất nhân bản ra
[maskMode: MaskMode] là lọc Block
Danh sách
masked là chọn tất cả Block trừ Air, nhân bản đè vào tọa độ xuất nhân bản
Ví dụ vùng ABCD có ABC là Block còn D là Air, vùng WXYZ có WXYZ là Block; nhân bản ABCD tới WXYZ sử dụng masked thì ở WXY sẽ thay thành ABC còn Z là Block sẽ vẫn được giữ nguyên
replace là chọn tất cả Block, nhân bản đè vào tọa độ xuất nhân
Ví dụ vùng ABCD có ABC là Block còn D là Air, vùng WXYZ có WXYZ là Block; nhân bản ABCD tới WXYZ sử dụng replace thì ở WXYZ sẽ thay thành ABCD
Mặc định là replace nếu bỏ qua thành phần này
[cloneMode: CloneMode] là cách xử lí
Danh sách
force là trùng nhau vẫn nhân bản hiện tại mình vẫn chưa hiểu cơ chế của nó, bạn nào hiểu thì Feedback cho mình nha
move là di chuyển tất cả Block được nhân bản tới tọa độ xuất nhân bản
normal là bình thường
Mặc định là normal nếu bỏ qua thành phần này
/clone 0 1 0 1 1 1 2 1 2 masked move
Di chuyển tất cả Block trừ Air từ 0 1 0 đến 1 1 1 tới 2 1 2
/clone <begin: x y z> <end: x y z> <destination: x y z> filtered <cloneMode: CloneMode> <tileName: Block> <blockStates: block states>
<begin: x y z> là tọa độ bắt đầu nhân bản
<end: x y z> là tọa độ kết thúc nhân bản
<destination: x y z> là tọa độ xuất nhân bản ra
filtered là chọn Block
<cloneMode: CloneMode> là cách xử lí
Danh sách
force là trùng nhau vẫn nhân bản hiện tại mình vẫn chưa hiểu cơ chế của nó, bạn nào hiểu thì Feedback cho mình nha
move là di chuyển tất cả Block được nhân bản tới tọa độ xuất nhân bản
normal là bình thường
<tileName: Block> là id Block
<blockStates: block states> là trạng thái Block
Danh sách
/clone 0 1 0 1 1 1 2 1 2 filtered normal wool ["color":14]
Vùng ABCD có AB là Block còn CD là len đỏ, vùng WXYZ có WXYZ là Block; nhân bản ABCD tới WXYZ sử dụng filtered thì ở YZ sẽ thay thành CD là len đỏ, WX vẫn giữ nguyên
/clone <begin: x y z> <end: x y z> <destination: x y z> filtered <cloneMode: CloneMode> <tileName: Block> <tileData: int>
<begin: x y z> là tọa độ bắt đầu nhân bản
<end: x y z> là tọa độ kết thúc nhân bản
<destination: x y z> là tọa độ xuất nhân bản ra
filtered là chọn Block
<cloneMode: CloneMode> là cách xử lí
Danh sách
force là trùng nhau vẫn nhân bản hiện tại mình vẫn chưa hiểu cơ chế của nó, bạn nào hiểu thì Feedback cho mình nha
move là di chuyển tất cả Block được nhân bản tới tọa độ xuất nhân bản
normal là bình thường
<tileName: Block> là id Block
<tileData: int> là data Block
/clone 0 1 0 1 1 1 2 1 2 filtered normal wool 14
Vùng ABCD có AB là Block còn CD là len đỏ, vùng WXYZ có WXYZ là Block; nhân bản ABCD tới WXYZ sử dụng filtered thì ở YZ sẽ thay thành CD là len đỏ, WX vẫn giữ nguyên
Lưu ý
Không thể Clone tới hay Clone đi chỗ khác nếu tọa độ bắt đầu và tọa độ kết thúc hay tọa độ xuất nhân bản không nằm trong vùng Load Chunk
Sử dụng lệnh này các bạn cần chú ý tới tọa độ xuất nhân bản Ấn vào đây để xem Video hướng dẫn xác định hướng